Dojście do świątyni – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Pojawia się automatycznie w trakcie rozmowy Bezimiennego ze strażnikiem bramy pilnującym wejścia do świątyni Adanosa w Jarkendarze. Porozmawiaj ze strażnikiem wejścia do świątyni Adanosa. Porozmawiaj z Garazem w kopalni złota. Zabij 10 pełzaczy grasujących w krypcie, w której znajdują się złoża

Może on również zabić ich osobiście. Po wykonaniu zadania, Bezimienny zostanie pełnoprawnym członkiem Straży Miejskiej. Ten sposób możliwy jest tylko w Gothic II: Noc Kruka. Po rozmowie z dawnym kumplem z kolonii Laresem bohater dowiaduje się, że posiada on bardzo dobre kontakty na całej wyspie.

Premia za wyczyn (oraz kara za oszustwo) w wysokości 100 punktów doświadczenia w Gothic II: Noc Kruka jest nadawana tylko w jednym miejscu – podczas skoku w przepaść przy okazji wykonywania zadania Malcolm. Premia ta będzie aktywowana przy każdym nieparzystym skoku, a kara przy każdym parzystym.
Jul 18, 2019 · Zadania 173-174 | Rozdział V | Gothic II Noc Kruka poradnik Gothic II: Noc Kruka. Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019. 132132. Następna Rozdział V Zadania 175-183 Poprzednia Rozdział IV
Esteban – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to bandyta Kruka mieszkający w obozie bandytów w Jarkendarze. Odpowiedzialny jest za czerwone tablice, które umożliwiały wejście do kopalni w ich obozie. Posiada wielu wrogów, takich jak Fisk czy Huno. To właśnie Fisk zlecił zabójstwo Estebana nieznanemu bandycie, jednak zamach zakończył się fiaskiem. Jakiś czas
Jul 18, 2019 · Następna Rozdział I Zadania 10-16 Poprzednia Poradnik Gothic II: Noc Kruka Rozdział pierwszy: Zagrożenie Porozmawiaj z Xardasem, a później przeszukaj jego wieżę. Juan – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to bandyta mieszkający w Jarkendarze. Ukrywa się w jaskini na bagnach razem z innym bandytą po tym, jak zrujnował transakcje pomiędzy bandytami i piratami, zabijając Angusa i Hanka. Przechwycił wtedy dwie paczki oraz ukradł ładunek grogu dla Skipa. W jednej z paczek była stal dla kowala Huno, a w drugiej paczce wytrychy dla Moc kamieni ogniskujących – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez maga wody Merdariona. Porozmawiaj z Merdarionem w Jarkendarze. Połóż kamień ogniskujący na piedestale i sprawdź działanie jednego z kamieni teleportacyjnych. Poinformuj Merdariona o aktywności platform teleportacyjnych i weź od niego kolejny kamień ogniskujący
Oct 10, 2006 · Noc Kruka – Zadania. W tym dziale, przedstawione są wszystkie nowe zadania , z Gry Gothic 2 Noc Kruka oraz w jaki sposób , można je rozwiązać. Spotykamy Lestera, tak jak w Gothicu 2 i pytamy się go jak dostać się do miasta? On daje ci misje, dostarczenia ziół dla Alchemika Constantina.
.
  • wj21tk7ygz.pages.dev/324
  • wj21tk7ygz.pages.dev/687
  • wj21tk7ygz.pages.dev/207
  • wj21tk7ygz.pages.dev/142
  • wj21tk7ygz.pages.dev/312
  • wj21tk7ygz.pages.dev/635
  • wj21tk7ygz.pages.dev/858
  • wj21tk7ygz.pages.dev/21
  • wj21tk7ygz.pages.dev/40
  • wj21tk7ygz.pages.dev/504
  • wj21tk7ygz.pages.dev/613
  • wj21tk7ygz.pages.dev/111
  • wj21tk7ygz.pages.dev/604
  • wj21tk7ygz.pages.dev/636
  • wj21tk7ygz.pages.dev/780
  • gothic 2 noc kruka zadania